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バットマン 【ばっとまん】 ジャンル アクション 対応機種 PCエンジン(Huカード) メディア 3MbitHuカード 発売元 サン電子 発売日 1990年10月12日 定価 6,500円 判定 なし ポイント バットマン至上最大のガッカリゲー(?)イベントシーンはかっこいい何故ドットイートにした? バットマンシリーズリンク 概要 主なルール 問題点 評価点 総評 余談 概要 PCエンジン唯一のバットマンを題材としたゲーム。発売元は当時からファミコンなどのバットマンゲーを多く輩出していたサン電子(サンソフト)。 ジャンルとしてはトップビュータイプの面クリア型アクションゲームにあたる。プレイヤーはバットマンを操り、ジョーカー軍団の悪事を阻止していくのが主な目的となる。 一人プレイ専用。全5ステージ構成でステージ1~4は各10エリアに分かれている(すなわち全41エリア構成)。 主なルール 操作系統。 十字キーにて主人公であるバットマンの移動操作。ボタンは各自、攻撃ボタンに使用する。 十字キーで上下左右の四方向移動(斜め移動は不可)。 ボタンでブーメラン攻撃。IボタンとIIボタンのどちらを押しても全く同じ攻撃となる。 ステージ(エリア)クリア条件について。 このゲームでは各ステージによってエリアクリア目的に以下の違いがある。 ステージ1は「ジョーカー軍団が毒薬を混ぜた化粧品を街中に複数放置しているので、それをすべて回収すれば」1エリアクリア。 ステージ2は「ジョーカー軍団が美術館の絵画に落書きをしたので、それをすべてピカピカにすれば」1エリアクリア。 ステージ3は「ジョーカー軍団のアジトに潜入し、指定場所すべてに爆弾を設置すれば」1エリアクリア。 ステージ4は「ジョーカー軍団が街中に毒ガスが詰まった風船を放ったので、それをすべて排除すれば」1エリアクリア。 ステージ5はジョーカーの親玉との対決。周囲の部下とジョーカーを倒せばエンディング。 上記を見てもらうと各ステージによってクリア条件が全然違う様に見えるが…。 実際のところはステージ5を除き、どのエリアも特定ポイント(化粧品、絵画、爆弾配置、風船)にバットマンが触れると自動的に行動を起こし、それをすべて行えばノルマ達成でエリアクリアである。 ぶっちゃけいうとどのステージも特定ポイントをすべて触れればエリアクリアという、いわゆるドットイートに該当するゲームシステムである。 ステージ5だけは純粋なボスステージであり、ボスを攻撃して倒せば全ステージクリアとなる。このステージのみはドットイートとは無関係である。 全体的なゲーム内容は本作の前年にハドソンからリリースされた同じPCEソフト『ドラえもん 迷宮大作戦』と何故か酷似している。 敵の性質について。 バットラングを敵に当てるとその敵は気絶し、その状態でバットマンを体当たりさせると倒す事が可能。 但し、気絶していない敵に対して直に触れるとミスとなってしまう。 倒した敵は必ず一定時間経過すると復活し、倒したからといって完全なる抹消はできない。 ステージ5だけは例外で、敵にバットラングを当ててダメージを与えられ、一定ダメージを与えるとその敵を倒せる。 アイテムについて。 ステージ5を除く各ステージのエリアには、所々に以下のアイテムが置かれている。 「足」…バットマンの移動スピードが上がる。 「コウモリ」…バットラングの発射スピードが上がる。 「L」…バットラングの射程が上がる。 「コウモリ3匹」…バットラングの連射力が上がる。 「時計」…制限時間が1分延長される。 「爆弾」…すべての敵を一時的に全滅させる。但し、全滅後にしばらくするとすべての敵が復活するので完全抹消という訳ではない。 「星」…バットマンが一定時間無敵となり、バットラングを当てていない敵に対しても体当たりで倒せる。 「ジョーカー」…移動速度とバットラングの性能が全てダウンする。マイナスアイテム。 ミス条件について。 気絶していない敵・敵攻撃・障害物に触れたり、タイムロス(下記)してしまうとミスとなる残機制を採用。ミス後は途中復活となる。 各エリアには制限時間が設定されており、これが0になると1ミスとなってしまう。ミス後の復活時での制限時間は初期リセットされている。 ミスしてしまうとアイテムのパワーアップ効果がすべてなくなってしまうペナルティがある。 パスワード入力に関して。 タイトル画面でパスワードを入力する事により、前回ゲームオーバーとなったエリアから再開ができる。指定パスワードはゲームオーバー時に表示される。 問題点 マンネリ化が激しいゲーム内容。 各ステージが似た様なものばかり。 『迷宮大作戦』と全く同じ問題点である「ステージを進んでもフィールドが広くなり複雑化するだけで、段々とプレイがマンネリ化する」という事態が本作にも当てはまる。 悪くいってしまうと「同じ様な作業プレイの繰り返し」であり、早い段階から飽きてくるという問題を大きく持っている。 しかもバットマンの基本攻撃がバットラングしかなく、『迷宮大作戦』の様な複数の攻撃手段で敵を倒す楽しみが薄い。 さらには敵がジョーカー(ラスボスも兼ねる)のコンパチばかりで敵のバリエーションすらも乏しい。 唯一ドットイートが絡まない最終ステージのラスボス戦もいまいち盛り上がりに欠け、全然最終戦を挑んでいる感がしない。 ゲームバランス的にも疑問符がある。 ミスするとパワーアップ状態がすべて初期化されてしまう故に復活が困難になりやすい。 ステージを進むにつれ、無駄に行動範囲が広くなりクリアに時間がかかってしまうので、パワーアップがない状態ではプレイのモチベーションまでもが失われてしまう。 Final Stageも、前座の1人目は動きが素早く激しいためかなり手強いが、2人目はやり方さえわかれば楽勝。ラスボスのジョーカーもハッキリ言って弱く、 ラスボスを差し置いて前座1人目が一番強い という、滅茶苦茶なことになっている。 スコア。 ラスボスのジョーカーを倒した後も加算されることはよく見ればわかるのだが、すぐエンディングに切り替わってしまううえに、あとでハイスコア等を確認する術も無いので、何点加算されたのか、全くわからない。 評価点 良くいえば分かりやすいゲーム性。 大体は「バットマンを移動させてドットイートをこなせばクリア」という単純明快なルールで遊びやすくはある。 他機種のサンソフト製バットマンゲーは難易度を高くする傾向にあるが、本作は単純なゲーム性の件も相まって控えめの難易度に収まっている。 グラフィック周りやBGMに関しては概ね上質 各ステージ(10エリア分)をクリアするとイベントが発生が、このグラフィックがやけに緻密でかっこいい。まるで映画の1シーンを見ているかのようなクオリティ。 BGMはかなりかっこいい名曲揃いである。 一部BGMはFC版『バットマン』の曲をPCE音源でアレンジした楽曲となっており、FC版をプレイ済みの人には嬉しいファンサービスとなっている。 他機種のバットマンゲーに比べ、独特のダークな色使いが少ない。 同期のPCEソフトの中でも綺麗なグラフィックで、ゲームとしては視覚的に物がどこにあるかのかがわかりやすいグラフィック使いだが、バットマンという題材として見た場合は違和感を覚えてしまう。 他機種のサンソフト製バットマンゲーはちゃんと「原作における荒廃的な世界観」が忠実に再現されており、バットマンファンから好評を得ていたが、本作では色使いが明るすぎて原作特有のダークさがあまり表現できておらず、原作再現という意味ではコレジャナイ感が強い節がある。 上記に示したイベントシーンのグラフィックはちゃんとバットマンらしさが表現できているだけに、ゲーム中とイベントのギャップの差を感じずにはいられないところ。 総評 とにかく本作最大の問題は「やる事があまりにも単調」。これに尽きる。他機種のサンソフト製バットマンゲーの多くは「先に進んでボスを倒すのが目的の横スクロールアクション」であり、何故本作だけがドットイートにされてしまったのかは謎である。 余談 当時のゲーム雑誌でも評価は著しくなく、PCEファンですら「何故FC版みたいな先に進むタイプの横スクロールアクションにしなかったんだ?」と不満を漏らしていた程である。 なお開発当初はFC同様横スクロールアクションとして作られていたようだ(参考リンク)。当時この記事を見ていた場合、なおさら上記の不満を思ったことだろう…。
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BATMAN 機種:PCE 作曲者:原伸幸 開発・発売元:サンソフト 発売年:1990 概要 前年に公開された映画『バットマン』を題材としたアクションゲーム。 発表当初の開発中画面では横スクロールアクションだったが、製品版では見下ろし型のドットイートタイプのゲームとなった。 このためヒーロー感が全くないゲーム内容ではあるが、幕間に挿入されるビジュアルシーンのグラフィックはとても気合が入った出来になっている。 音楽の方もサンプリングによるドラム音やオケヒが駆使されており、非常にクオリティが高い。 またファミコン版『バットマン』の曲の一部が、PCエンジンの内蔵音源用にアレンジされて使われている。 作曲はファミコン版の音楽も手掛けた原伸幸氏。 収録曲(仮曲名) 曲名 補足 順位 Title Stage 1~3 Stage 4~6 ファミコン版の「ステージ2・5」と同曲 Stage 7~9 Stage 10~12 Stage Clear Demo 1 ビジュアルシーン1~3ファミコン版の「オープニング」と同曲 Demo 2 ビジュアルシーン4 Cathedral Final Stage Ending Game Over continue or end Stage 7~9(未使用版) シンバルの音がオケヒに変更されたバージョン本編未使用でプログラム内にデータのみ存在
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PCエンジンの略 NECホームエレクトロニクスが開発したハード Huカード、cd-ROM共に含む
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アラビアンコースト 【Arabian Coast】 東京ディズニーシー 名称 アラビアンコースト 英名 Arabian Coast オープン日 2001年9月4日(パークと同時オープン) テーマ アラビアンナイトの世界 アラジン (映画) 東京ディズニーシーのアトラクション一覧 Arabian Coast by jpellgen (@1179_jp) is licensed under CC BY-NC-ND 2.0 特徴 アトラクション一覧 外部リンク 『アラビアンコースト(Arabian Coast)』は東京ディズニーシーに存在するエリア。 特徴 映画「アラジン」や小説「千夜一夜物語」をテーマにしたエリア。 映画「アラジン」に登場する国王サルタンの「すべての臣民に『アラビアンナイト』の魅惑的な魔法や楽しさを体験してほしい」という願いをジーニーが魔法で叶えたために誕生した(*1)。 宮殿の中庭のようなエリアと下町の市場をイメージしたようなエリアの2つに分かれている。 アトラクション一覧 存在するアトラクション一覧 マジックランプシアター (2001年9月4日〜) キャラバンカルーセル (2001年9月4日〜) シンドバッド・ストーリーブック・ヴォヤッジ (2007年3月29日〜) ジャスミンのフライングカーペット (2011年7月18日〜) 過去に存在したアトラクション シンドバッド・セブンヴォヤッジ (2001年9月4日〜2006年9月29日) 外部リンク Wikipedia アラビアンコースト - Wikipedia (日本語) Arabian Coast (Tokyo DisneySea) - Wikipedia (英語) Disney Wiki Arabian Coast | Disney Wiki | Fandom (英語)
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Playing Cinema Eventを参照のこと。
https://w.atwiki.jp/boyfriendkari/pages/2412.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (320x250) 期間 08月31日(日)16 00〜09月10日(水)13 59 公式サイト イベント公式OPムービー ログイン時台詞一覧 +... 1日目 月読理京 昔から、本を読むのは好きじゃないんだ。先が読めてしまうからね。未来を知らなければ、シンドバッドのような冒険も楽しいだろうね。 2日目 北城猛 アラビアンナイトで言うと盗賊っぽい?テメェ、ブッ飛ばすぞ……!砂漠の連中、あんな砂しかねーとこで、よく迷子にならねーよな……。 3日目 桜沢瑠風 アラビアにもオムレツってあるのかなぁ……先輩、知ってますか?もし魔法の絨毯を見つけたら、1番最初に先輩を乗せてあげますねっ♪ 4日目 皇アラン アラビアンナイトの舞台は、私の国とどこか似ている気がしマス。私の国にも、探せば魔法のじゅうたんくらいは見つかりそうデスね。 5日目 日向湊 アラブの民族衣装もセンスいいし、次のデザインに取り入れてみるか。オレも、あんたとの未来の話だったら、夜通し語り明かせるかもな。 6日目 西園寺蓮 砂漠にも美しい花々が咲いています。あなたのように健気な花ですね。アラビアンナイトがお好きなら、毎夜、物語をお聞かせいたしますよ。 7日目 月読理京 昔から、本を読むのは好きじゃないんだ。先が読めてしまうからね。未来を知らなければ、シンドバッドのような冒険も楽しいだろうね。 8日目 北城猛 アラビアンナイトで言うと盗賊っぽい?テメェ、ブッ飛ばすぞ……!砂漠の連中、あんな砂しかねーとこで、よく迷子にならねーよな……。 9日目 桜沢瑠風 アラビアにもオムレツってあるのかなぁ……先輩、知ってますか?もし魔法の絨毯を見つけたら、1番最初に先輩を乗せてあげますねっ♪ 10日目 皇アラン アラビアンナイトの舞台は、私の国とどこか似ている気がしマス。私の国にも、探せば魔法のじゅうたんくらいは見つかりそうデスね。 最終日 日向湊 アラブの民族衣装もセンスいいし、次のデザインに取り入れてみるか。オレも、あんたとの未来の話だったら、夜通し語り明かせるかもな。 撃退時台詞一覧 +... 西園寺蓮 大丈夫です。あなたは渡しません。私が大切に、愛でて差し上げます。 フフ、あんな輩にもわかるのですね。あなたが美しい花である、と……。 鳴海雅人 きっと彼は、仲睦まじい僕らを見て羨ましくなってしまったんだね! もう大丈夫だよ、バンビーナ。僕とふたりで楽しもう! 日向湊 手、繋いで歩こうぜ。そうすれば、誰にも邪魔されずに済むだろ? なんでそんなにうれしそうなわけ?オレがあんたを守るのは当然だろ。 若桜郁人 ふう…頭が痛いね。女の子を誘うなら、もっとスマートじゃなきゃ。 君は、いろんな人を引き寄せるね?あまり他人事とは思えないな…。 周圭斗 ああいうバカに目つけられるとか、アンタ何したの?油断しすぎ。 ナンパとかくだらないね。アンタはとっくにボクの所有物なのにさ。 芹澤悠吏 自分からナンパを仕掛けるなんて、ボクには、とてもできない…! ナンパとか普通の神経じゃできないですよね…。ボクには無理です。 真山恭一郎 さて…。俺の手を煩わせた責任はおまえが取ってくれるんだろうな? 隙だらけの自分を反省するんだな。わかったら、もう俺から離れるな。 逢坂紘夢 勘違い男には困ったものだね…。君に触れていいのは、僕だけだよ。 もう心配いらないよ。後のことは、僕が始末をつけておくから、ね? 新海凛十 あんたさ、もう少し気をつけろよ。…まあ、オレがついてっけどさ。 俺がいなきゃどうするつもりだったんだよ。危ねーな、あんたは…! 九条生晋 女性を無理に誘うなど男の風上にもおけん屑だな…傍を離れるなよ。 フン。この俺が守ってやったんだ、感謝しろ。さっさと俺の隣に来い。 加賀見朔 大丈夫だったか。…あんたは誰よりも大事だから、守れて良かった。 まったく、くだらないことをする連中だな。…無事で、安心した。 守部匡治 まったくなんて野蛮なんでしょう!彼女には指1本触れさせませんよ! 君には指1本触れさせません!これからも僕が守りますから……! 堤誠志郎 また、同じことが起きそうだな。おい、俺の傍から離れるなよ。 ああいう奴に構うのは面倒だけど、あんたを守るためなら話は別だ。 雨宮久遠 ぼく、ああいう人は嫌いだな……。きみが無事で本当に良かったよ! きみと一緒にいるのは、ぼくだよ!だからお邪魔虫は許さない! 鷺坂柊 …なんか、よくわからないけど。おまえが無事で、安心した。 俺とおまえの間に入ろうとする奴、本気で邪魔だから。頑張ってみた。 皇アラン ああいうヤカラは、男の風上にも風下にも置けまセン……。 フフ。王子たるもの強くなければ。こんなところで負けられまセン。 穂高夏生 ヘッ、つい本気を出しちまった。あんたを渡したかねぇからよ……。 おい、どこもなんともねぇか…?あんたを守れたなら、それでいい。 桜沢瑠風 ふふっ…。せんぱぁい、頑張ったぼくのこと褒めてくれますかぁ? せんぱぁい。僕、頑張ったでしょ?ご褒美、もらませんかぁ…? 瀬名竜之介 これでキミとデートが楽しめる〜!ねえねえ、次はどこに行きたい〜? キミはオレの大事な女の子だよ!絶対に誰にもキズつけさせないっ! 不破渓士 無事か?最近はああいう不埒者が多いと聞く。君も気をつけてくれ。 ああいった輩は、どこにでもいるのだな。…俺の隣を歩くといい。 一ノ瀬学 僕は君の担任だからね。生徒を守るためなら、全力で頑張るよ! やっぱり、こういうことはきちんと手順を踏むべきだと思うんだ。 鷹司正臣 よし、終わったな。怪我はないか?…君を守れたようで安心した。 大丈夫だったか?目を離した隙に君が奪われないようにしないとな。 明神堅梧 計算通り…。僕がナンパ師程度に負けるはずありませんから。ええ。 フッ。俺の頭脳に勝とうだなんて、100万年は早いんですよ…! 桑門碧 危ないところだったね。君が無事でいてくれて、本当にうれしいよ。 俺なりに頑張ってみたよ。……君をどうしても渡したくなかったから。 遊馬百汰 よし、撃破!女の子を強引に……なんて最低だからね。許せないよ。 大丈夫?怖い思いさせてごめん。次はもっと完璧に君を護るから! 如月斗真 あんなヤツ、また来ても追い払ってやるって。……無事で良かった。 変なのに絡まれたら、また俺に言えよな。……追い払ってやるから。 白川基 だ、大丈夫ですか?何事もなくて本当に、安心しました…。 なんとか勝てました…。あなたのためだから、僕は頑張れるんです。 桃越ハル キミから目を離せないな…。ナンパしたくなるのも、わかるし また絡まれたら、いつでも呼んで?キミのためなら飛んでくるから。 芳屋直景 もう大丈夫ですよ、終わりました。怖い思いをさせて、すみません。 あなたが無事で良かったです…。オレ、もっと強くなりますから! 宮ノ越涼太 もう大丈夫ですよ。俺、先輩に何かあったら…って、必死でした。 ああいう奴が出たら、いつでも俺を呼んでください。お願いします! 向井和樹 な、大丈夫だったろ?生徒たちを守るのは教師の務めだからな! 恋心を頭から否定はしたくないけど強引なのは、やっぱり駄目だよな! 東麻慶史 あ……危ない危ない。つい本気で手を出してしまうところだったよ。 若いというのも良いことだけれど、ああいう輩には困ってしまうね。 廣瀬櫂 礼なんていいよ。おまえを口説く奴なんて見過ごせなかっただけだし! よっし!今の、格好良かったろ?オレに惚れ直しちゃっただろ!? 東雲巽 守るべきものは、守らないとな。もちろん、おまえのことだ。 勝てない勝負を仕掛けてくるとはな…それを勇気とは認められない。 月読理京 1人で対処をしようなんて無茶だよ。…俺がいるんだから、頼って。 結果は予め決まっていた。君さえ無事なら問題ないよ。さあ、行こう。 北城猛 誰のツレに手ぇ出そうとしてたのか、骨の髄までわからせてやったぜ。 あぁ?…困ってる女がいたらほっとけねぇのが俺の性分なんだよ。 アインス 守るのは当然だよ!俺は君が、何よりも『大事』なんだ。 大丈夫、俺が負けることはないんだからもっと頼っていいよ!ね? ツヴァイ あのような対象に、あなたが優しく対応をするのは理解できませんね。 あなたを守ることはプログラムで指示されています。感謝は不要です。 イベントで出会えるカレ ▼最終ランキング 1000位以内で [アラビアンナイト]月読理京(SR) [水晶の欠片]月読理京(SSR) ▼500000pt達成で 中間ランキング 3000位以内で ゴールドローズのゴールドローズ交換所4周目で [アラビアンナイト]皇アラン(SR) [傷つけない剣術]皇アラン(SSR) ▼最終ランキング 5000位以内で ゴールドローズのゴールドローズ交換所1〜3周目で [アラビアンナイト]西園寺蓮(SR) [あなたの隣に]西園寺蓮(SSR) ▼10000pt達成で 中間ランキング 5000位以内で 最終ランキング 8000位以内で [アラビアンナイト]北城猛(HR) [仲間想いのお頭]北城猛(SR) ▼レッドローズのレッドローズ交換所2〜5周目で [アラビアンナイト]日向湊(HR) [マジカルスマイル]日向湊(SR) 3.jpg ▼20pt達成で 30000pt達成で レッドローズのレッドローズ交換所1〜2周目で [アラビアンナイト]桜沢瑠風(R) [溢れるお宝]桜沢瑠風(HR) ナンパ男詳細 + HP・報酬一覧※未確認 ナンパ男 +... 名前 最大精神力 発見者報酬 フィニッシュ報酬 MVP報酬 参加者報酬 軟破太郎Lv01 500 1000メン 赤×5 赤×10 赤×3 軟破太郎Lv05 10,000 1000メン 赤×5 赤×10 赤×3 軟破太郎Lv10 35,000 1000メン 赤×5 赤×10 赤×3 軟破太郎Lv11 40,000 2000メン 赤×6 赤×11 赤×4 軟破太郎Lv21 90,000 3000メン 赤×7 赤×12 赤×5 軟破太郎Lv31 140,000 4000メン 赤×8 赤×13 赤×6 軟破太郎Lv41 190,000 5000メン 赤×9 赤×14 赤×7 軟破太郎Lv51 6000メン 赤×10 赤×15 赤×8 軟破次郎Lv01 2,000 1000メン 赤×6 赤×11 赤×4 軟破次郎Lv05 5,000 1000メン 赤×6 赤×11 赤×4 軟破次郎Lv10 11,000 1000メン 赤×6 赤×11 赤×4 軟破次郎Lv11 13,000 2000メン 赤×7 赤×12 赤×5 軟破次郎Lv21 43,000 3000メン 赤×8 赤×13 赤×6 軟破次郎Lv31 116,000 4000メン 赤×9 赤×14 赤×7 軟破次郎Lv41 200,000 5000メン 赤×10 赤×15 赤×8 軟破次郎Lv51 283,000 6000メン 赤×11 赤×16 赤×9 軟破三郎Lv01 20,000 1000メン 赤×7 赤×12 赤×5 軟破三郎Lv05 35,000 1000メン 赤×7 赤×12 赤×5 軟破三郎Lv10 60,000 1000メン 赤×7 赤×12 赤×5 軟破三郎Lv11 65,000 2000メン 赤×8 赤×13 赤×6 軟破三郎Lv21 175,000 3000メン 赤×9 赤×14 赤×7 軟破三郎Lv31 300,000 4000メン 赤×10 赤×15 赤×8 軟破三郎Lv41 425,000 5000メン 赤×11 赤×16 赤×9 軟破三郎Lv51 550,000 6000メン 赤×12 赤×17 赤×10 ナンパ王 強Lv01 50,000 金×3 赤×100 金×5 赤×50 ナンパ王 強Lv02 100,000 金×3 赤×100 金×5 赤×50 ナンパ王 強Lv03 150,000 金×3 赤×100 金×5 赤×50 ナンパ王 強Lv04 300,000 金×3 赤×100 金×5 赤×50 ナンパ王 強Lv05 500,000 金×3 赤×100 金×5 赤×50 ナンパ王 強Lv06 650,000 金×3 赤×101 金×5 赤×51 ナンパ王 強Lv07 800,000 金×3 赤×101 金×5 赤×51 ナンパ王 強Lv08 1,000,000 金×3 赤×101 金×5 赤×51 ナンパ王 強Lv09 1,200,000 金×3 赤×101 金×5 赤×51 ナンパ王 強Lv10 1,500,000 金×3 赤×101 金×5 赤×51 ナンパ王 強Lv11 2,000,000 金×3 赤×102 金×5 赤×52 ナンパ王 強Lv21 6,000,000 金×4 赤×104 金×6 赤×54 ナンパ王 強Lv31 9,500,000 金×4 赤×106 金×6 赤×56 ナンパ王 強Lv41 14,500,000 金×5 赤×108 金×7 赤×58 ナンパ王 強Lv51 19,500,000 金×5 赤×110 金×7 赤×60 ナンパ王 強Lv61 24,500,000 金×6 赤×112 金×8 赤×62 ナンパ王 強Lv101 45,000,000 金× 赤× 金× 赤× ナンパ王 強Lv131 180,000,000 金× 赤× 金× 赤× ナンパ王 強Lv200 500,000,000 金× 赤× 金× 赤× ナンパ神 超Lv01 5,000,000 金× 赤×500 金×8 赤×250 ナンパ神 超Lv02 10,000,000 金× 赤×500 金×8 赤×250 ナンパ神 超Lv03 15,000,000 金× 赤×500 金×8 赤×250 ナンパ神 超Lv04 20,000,000 金× 赤×500 金×8 赤×250 ナンパ神 超Lv07 40,000,000 金× 赤×500 金×8 赤×250 ナンパ神 超Lv08 50,000,000 金× 赤×500 金×8 赤×250 ナンパ神 超Lv09 60,000,000 金× 赤×500 金×8 赤×250 ナンパ神 超Lv10 120,000,000 金× 赤×500 金×8 赤×250 ナンパ神 超Lv13 210,000,000 金× 赤×500 金×8 赤×250 ナンパ神 超Lv15 270,000,000 金× 赤×500 金×8 赤×250 ナンパ神 超Lv16 300,000,000 金× 赤×500 金×8 赤×250 ナンパ神 超Lv17 330,000,000 金× 赤×500 金×8 赤×250 ナンパ神 超Lv18 360,000,000 金× 赤×500 金×8 赤×250 ナンパ神 超Lv19 390,000,000 金× 赤×500 金×8 赤×250 ナンパ神 超Lv20 500,000,000 金× 赤×500 金×8 赤×250 ナンパ神 超Lv21 550,000,000 金× 赤×500 金×8 赤×250 ナンパ神 超Lv22 600,000,000 金× 赤×500 金×8 赤×250 ナンパ神 超Lv26 1,000,000,000 金× 赤×500 金×8 赤×250 ナンパ神 超Lv27 1,100,000,000 金× 赤×500 金×8 赤×250 ナンパ神 超Lv28 1,200,000,000 金× 赤×500 金×8 赤×250 ナンパ神 超Lv30 1,400,000,000 金× 赤×500 金×8 赤×250 ナンパ神 超Lv32 1,401,000,000 金× 赤×500 金×8 赤×250 ナンパ神 超Lv34 1,402,000,000 金× 赤×500 金×8 赤×250 ナンパ神 超Lv36 1,403,000,000 金× 赤×500 金×8 赤×250 ナンパ神 超Lv38 1,404,000,000 金× 赤×500 金×8 赤×250 台詞一覧 +... #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (300x217) 「そなた…どこから来たのじゃ?」「どっかで会ったことあるっしょ??」「砂漠で放浪?よかろう!楽しむぞ!」「このポーズ一緒やるぞよ!みたいな!」「砂漠転がると最高じゃ!みたいな!」「これから砂漠デートでもどうじゃ?」「アラビアンってどこじゃ!みたいな!」「弟らを紹介したいから家に来ぬか?」「ラクダ乗せてあげるから。頼む!」「ひらけコショウ!ひらけシオ!」「さっ…さばくって砂が爆発するの?」「そなたと弟と仲良く暮らすのじゃ!」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (300x217) 「デッテ〜♪首都チャラ〜(イントロ)」「見渡す砂漠♪君の本音を暴く♪」「言葉の乱舞♪手に取る魔法のランプ♪」「サンドストームベイベー♪(サビ)」「頭のターバン♪気分はアーバン♪」「感じる胸騒ぎ♪今夜は砂嵐♪」「魔法の絨毯♪よりも言葉の銃弾♪」「未知なる道に砂が満ち溢れる♪」「砂漠のワンダラン〜(サビ)」「見習うアリババ♪男の在り方♪」「ふたこぶラクダ♪乗れれば楽だ♪」「SA〜YO〜NA〜RA〜♪(エンディング)」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (300x217) 「あ、お姉さん、初めまして…」「もしかして前会った事あるっすか?」「どこかで会ったような気がするっす」「ピッピもお姉さんが好きみたいっす」「お姉さん、お菓子は好きっすか?」「良かったら砂漠歩かないっすか?」「兄上たちを紹介したいっす!」「海…お姉さんと行ってみたいっす」「胸のドキドキが止まらないっす…」「魔法のランプにお願いするっす!」「どんな時も笑顔が大事っす!」「お姉さん想う気持ちは首都チャラ1っす」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (300x217) 「そなたは…砂漠に咲いた一輪のローズ」「砂嵐も我らを祝福しておるぞ」「そなたに本物の愛を授けて信ぜよう」「スゥィート…そなたはスゥィート」「そなたのハートを狙い撃ちじゃ」「広がる砂漠とわしの心が重なる」「そなたを妻に迎える準備は万全だ」「そなたは…翼を持ったエンジェル」「世の男を虜にする…その美貌」「レーツ様のランプほしいお」「ちょwwwナンパ難しすぎワロタ」「アラビアンでもオワタ\(^o^)/」 「蘇るフェニックス…ツヨーシ再来」「何も言わなくてもいいさ…I Know…」「この広い砂漠で真実の愛を得るのさ」「俺様がいなくなったら寂しかろう?」「そんなに俺様のことが気になるのか?」「耳を…すませばエル・オー・ブイ・イー」「砂嵐も我らを祝福しておるぞ」「我は砂漠に降り立つルシファー」「祈りを捧げよう…そなたのために」「アラビアンの世界でもレーツ様イケメソ過ぎワロタww」「レーツ様のターバンカッコ良すぎw」「人生オワタ\(^o^)/」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (300x217) 「そこの嬢ちゃん…どないしたん?」「嬢ちゃんも砂漠を旅しとるんか?」「もしかしてどこかで会うてへんか?」「バイオマーカーの発展が生存の鍵や」「あらゆる事象は夢溪筆談が土台や」「言語学的見地からフスハーは死後や」「砂漠の生活にカナートは必須や」「クルアーンは神からの掲示や」「起源の解明には楔形文字の解読や」「タムカルムに経済的概念はないんや」「キャラバンサライの建築法は最高や」「最近ツヨーシ言う変な奴がこの辺りうろちょろしとるみたいやな」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (300x241) 「ふっ…俺様の前に立つなんざ100年早ぇんだよ」「この街で好き勝手してくれちゃ困るんだよ。」「か弱い嬢ちゃんにゃ場違いだ。家に帰ってママと添い寝でもしてな。」「貴族の血がたぎってきた。こっからが本領発揮よ!覚悟しとけ!」「ふぅ...ちょっと休憩だ。よっ...よかったら飯でも行かねぇか?(ポッ)「やっ...やるじゃねぇか。いっ...一緒に宝探しいく...か?(ドキドキ)」「おめぇに出会わなけりゃ一生井の中の蛙だったかもな。サッ...サンキュ...な(ポッ)」 「よぅ。おめぇらよそ者が何の用だ?」「俺はこの辺りを仕切るコーエルだ」「その姿…どこの国から来やがった!?」「そんなんじゃここで生きてけねぇぜ」「その口は飾りじゃねぇだろう?」「せいぜい盗賊に気つけるこったな」「人生ってのは常に闘いなんだよ」「全くつまんねー嬢ちゃんだこと」「おめぇみてぇな奴誰が心配すんだよ」「なっ…何でおめぇなんかに…べっ…別に何とも思ってねぇよ(キュン)」「やっ…やるじゃねぇか。この俺様に膝をつかすとは…悪くねぇ(ドキドキ)」「よっ…よかったら…俺様がずっと一緒にいてやってもいいんだぜ(ポッ)」 アシストカレ [9月のカレ2]鷹司正臣(SR) [9月のカレ2]遊馬百汰(HR) [アラビアンナイト]桜沢瑠風(R) [アートコンテスト]廣瀬櫂(HR) [アートコンテスト]九条生晋(R) エピローグ
https://w.atwiki.jp/game_rist/pages/26.html
PCエンジン 英数字? あ行? か行? さ行? た行? な行? は行? ま行? や行? ら行? わ行?
https://w.atwiki.jp/puyokouryaku/pages/70.html
製作中ですので、HPは入力していません。 HPにいきたい場合は検索してください。 d h m n o p r t v x d DeePCE 0.12Ab DPCE h HU6280 DirectX bata test 1.50 HuE 0.01 Hu-Go! 2.12 m MagicEngine 1.1.3 MagicEngine Ys IV fix Neco Version 0.12 npce v0.10+0.07 with CD-ROM^2 Support - Protocol v2.03/2.13 n NPCE 0.10+0.08 o Ootake 1.53 p pce v1.6.1 PROJECT PC2E 2005.08.16 r rew.12STX t tgemu for windows v0.1/wa v VPCE v0.15 x xpce v0.12 beta 2
https://w.atwiki.jp/kusataro/pages/91.html
イースⅠ・Ⅱ(PCE) 2009/05/06 マックスのLv61にしたら楽勝でした^^ ※総評は後日 2009/05/05 おそらく最後?のボスまで到着。 とても強くて困っちゃいます(・ω・ ) 2009/05/04 なんとかイースⅠをクリア。 レベルそのままでⅡがスタート。 武器は当然没収ですけどね( ・ω・) 現在はLv45。 ささやきの耳飾りというアイテムを入手しました。 2009/05/03 ダームの塔21階のボスを倒しました。 でその奥の扉があるんですが入れません>< さてどうする? 2009/05/02 当時は高嶺の花だったPCエンジンCD-ROM。 あの頃プレイしたかったなぁ(遠い目) 昨年くらいに購入したのですが、 全然遊んでなかったのでプレイ。 けっこうボス戦苦戦しますね( ・ω・) 現在カマキリみたいなボスのところまで来ました。
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ワンナイト村……それは、一夜で勝負が決する、占いと狐の仁義無き戦いである……。 コーンコーンと狐の鳴き声が聞こえる中、占いは自分に宿った村人と人狼を見分ける事のできる不思議な力を行使しようと、とある村人の顔を思い浮かべる……と言うのは冗談。ハッタリ、ただの法螺。 実際に待ち受けているのは、ほのぼのとしながらも、何所か混沌とした空間。それがるる鯖特殊村、ワンナイト狐村で御座います。 ……まあ、そんなこんなで、るる鯖発祥のワンナイト狐wikiです。